World of Warcraft: Cataclysm готовится к выпуску, обзор нового в «Катаклизм»
Компания Blizzard не устает радовать поклонников игры Wold of Warcraft, открывая свежие нововведения и изменения в механике игрового процесса.
Во-первых, как и обещалось, будут добавлены две новые профессии, которые, правда, являются вторичными: Археология и Переплавка. На официальном сайте игры можно прочитать недавнее интервью одного из разработчиков, по имени Wryxian. Выясняется, что археология будет очень похожа на такие профессии, как кулинария и рыболовство. Данный вид деятельности разрешит игрокам, исследующим игровой мир, получать новые способности и спрятанные в укромных уголках Азерота награды, к примеру: реликвии троллей, обрывки карты сокровищ и множество других занимательных предметов! Одни из найденных вещей можно продать за приличную сумму на аукционе, другие же можно попытаться использовать для повышения своих характеристик. Археолог с помощью своих способностей может разыскать сундуки с золотом и мощнейшие артефакты.
Археология предстает перед нами в виде жгучей закваски из торговли, сбором необходимых ресурсов и квестами. В интерфейсе игры появиться журнал артефактов, в который будут попадать найденные вами редкости, после чего геймер без труда сможет открыть какую-либо награду или изучить полезный скилл. Для усложнения процесса и улучшения сюжета развития археологии для получения этих бонусов вам придется пройти небольшие квесты. Помните, что обучится этой профессии может игрок любой расы и специализации. Интересно также то, что помимо заданий для получения бонусов с помощью Археологии придется изучать множество древних символов, скрытых в Азероте.
Второй новой профессией, которая появится в добавлении «Катаклизм» будет Переплавка. Она является своего рода расширением таких специальностей, как кузнечное дело, ювелирное дело, кожевничество и инженеринг. То есть, все из выше перечисленного по отдельности приобретет дополнительную способность – переплавку. Это позволит улучшать характеристики ваших реагентов и предметов, с помощью изменения существующих у них характеристик. Для каждой профессии будет создан свой тип дополнения, к примеру, кузнечное дело – кольчуги и латы, кожевничество – кожу, и.т.д.
Что же еще может сделать переплавка? У вас есть хорошее оружие, но его характеристики не совсем вас устраивают? Не беда, грамотный кузнец, обладающий этой профессией, легко переплавит его, понижая, к примеру, ловкость и увеличивая при этом силу! Для того чтобы не чистые на руку игроки не пользовались бездумно этим скиллом, компания Blizzard ввела строгие рамки на уровень характеристик, измененных с помощью переплавки, поэтому игрок уже не будет способен убрать с оружия все характеристики и повысить только одну из них на 100-200. Как заявляют разработчики этого нововведения, Переплавка в WoW Катаклизм введена для того, чтобы у игроков появилась возможность изготовления строго индивидуальных предметов, подходящих к вашему персонажу в игре. С помощью этой специальности, как хочет надеется Blizzard, резко снизится количество никому ненужных предметов, которые обычно при прохождении подземелий в случайной группе распыляются на реагенты зачарователями.
Так как развитие компьютерного железа не стоит на месте, то и разработчики World of Warcraft: Cataclysm не останавливаются на достигнутом. Они не ленятся привносить в игру большое количество реалистичных погодных явлений и мощных эффектов при применении заклинаний. Одно из таких изменений коснулось и водной стихии в игре.
На официальном сайте, посвященном выходу дополнения, с помощью скриншотов и трейлеров, можно легко убедиться насколько эффектней и реалистичней выглядят теперь реки и моря.
Коснуться изменения и предметов экипировки в игре. Начиная с выхода Burning Crusaders, разработчики уделяли большое внимание, как внешнему виду вещей, так и сочетанию характеристик, которыми они обладали. Эта идея получила продолжение и в World of Warcraft: Cataclysm. Разработчики считают, что внешний вид одежды должен радовать глаз и отражать особенности расы персонажа и его специализации. Каждая вещь, говорят они, должна обладать несколькими разными сбалансированными параметрами, но, ни один из этих параметров не может быть в два или более раз лучше, чем другие. Изменения коснуться и так называемых боевых рейтингов, так как Blizzard считает, что на данный момент они слишком велики, что создает значительный дисбаланс в игровом процессе.
Интересно и недавнее публичное выступление главного дизайнера Грега Стрита, известного в игровом мире как Ghostcrawler. В своем интервью он рассказал, что изменения в «Катаклизме» коснуться и системы талантов. Разработчики могут изменить даже сами древа талантов и весьма серьезно. Будут изменены в большинстве своем так называемые пассивные таланты, к примеру, перманентно увеличивающие выносливость или силу заклинаний. Будет проведена работа и над талантами, вызывающими конфликты, Это может привести к тому, что некоторым классам игроков придется поломать голову над переделыванием своего билда. В дополнении «Катаклизм», геймер, вкладывая очки в дерево талантов, сможет получать и некоторые дополнительные пассивные бонусы. Увеличивая количество очков талантов, разработчики надеются увидеть в игре большое разнообразия веток талантов, потому что последние 5 пунктов можно будет распределить как угодно, делая персонажи более индивидуальными. К достижению 85 уровня игроки будут обладать, как раз 5 дополнительными пунктами.
И, конечно же, не поскупились разработчики на новые расы, локации, подземелья и боссов. Blizzard решил сыграть на ностальгии геймеров и возвратил в игру, к примеру, Рагнароса. Забавно то, что многие боссы, победу над которыми мы праздновали в прошлых частях игры, появляются вновь, но уже абсолютно в других местах и с набором новых способностей и характеристик.
Что же, с нетерпением ждем официального реализа и надеемся на долгие увлекательные часы игры. За Азерот!!!





